터틀의 방식, 이레미디어, 커티스 페이스 저/이은주 역
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터틀의 방식, 이레미디어, 커티스 페이스 저/이은주 역
1. 터틀의 방식은 목표를 설정하고 그 목표를 달성하기 위해 작은 단계로 나누어 진행하는 방식입니다.
2. 이레미디어는 터틀 그래픽을 이용하여 프로그래밍을 시각적으로 학습할 수 있는 환경을 제공합니다.
3. 커티스 페이스는 터틀의 방식을 적용한 애니메이션과 인터랙티브 동화를 통해 아이들에게 프로그래밍 개념을 배울 수 있는 교육 콘텐츠를 제작합니다.
4. 터틀의 방식은 프로그래밍을 처음 접하는 사람들에게 직관적이고 쉬운 이해를 제공하여 학습 동기를 높일 수 있습니다.
5. 이레미디어와 커티스 페이스는 어린이들에게 창의적인 문제 해결과 논리적 사고를 향상시키는 데 도움을 줄 수 있는 프로그래밍 교육 도구로서 활용될 수 있습니다.
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